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  • 《末日血战》光刺艾莉亚数据评测
    末日血战手游中,光刺艾莉亚饰品和天赋的选择怎么才能够达到最优呢?下面就给大家带来一份数据评测,感兴趣的玩家一起来看看吧。考虑到很多人不爱看研究性的文字,这里先下结论后面再论证。结论一:光刺带王者优于夜之。结论二:光刺天赋一选择攻击优于血量。论证开始300级的艾莉亚,经过反复测试,其基础攻击力约为64705,基础技能伤害300%。统一基本条件天赋10%攻击科技15%破甲、40%攻击、技能伤害40%自身技能120%真实伤害、皮肤5%真实伤害战车攻击10547家园真实伤害20%、技能伤害20、攻击20%速血宝石23%生命、王者14生命。面板血量3280587,战车211085血量,家园60%,实战血量5586675刺杀套6173攻击,26%攻击,破甲10,佩戴王者后,面板攻击143457,实战攻击184805,技能基础伤害582136,技能真实伤害535935,总伤害1118071,追加伤害真实伤害739220,20%生命最低伤害1117335(最高可到1848050)刺杀套佩戴夜之,面板攻击129423,实战攻击167964,技能基础伤害602571,技能真实伤害487096,总伤害1089667,追加伤害671856,20%生命最低伤害1117335(最高可到1679640)总而言之满配下,王者和夜之在技能伤害方面相差很小,但王者伤害也略高于夜之。普攻,王者不需要测试肯定大于夜之,综合结论王者优于夜之。为什么之前有些人测试夜之技能伤害高于王者?那是因为测试人的科技、装备、家园、战车都未配置到满,且可能只穿饰品去测试导致的数据差异,另外还有一个原因下面会说到。试想谁会让一个没有装备、没有科技、没有宝石、没有战车的光刺去打实战?理论也要结合实际才有意义对吧。再者,很多人发现了200%真实伤害的追加低于目标20%生命的追加。那么如何触发20%生命追加呢?反复测试总结三点:1、双方均为满血时,会以艾莉亚实战血量为依据,对方高于艾莉亚血量时,艾莉亚才可以打出生命20%追加!2、艾莉亚血量不满时,要根据对方血量百分比来依据,这里是不看具体血量多少的。(例如,艾莉亚满血200万,自己掉了20万,自己生命百分比为90%,对方100万血,掉了5万,生命百分比95%,虽然对方剩下95万血低于艾莉亚180万血,但艾莉亚依旧可以打出20%生命追加!3、艾莉亚满血时,对方不满血,那么无论对方血量有多少,艾莉亚都无法打出20%生命追加!(这个观点就说明艾莉亚在pve方面大部分也是打不出来20%生命追加的)换句话说,穿夜之或许会让艾莉亚初始血量更少,让她首回合触发20%生命追加。(这也是为什么大多数看到的的实战,夜之的伤害稳定高于王者)但对于斩杀定位的艾莉亚来说,更多的时候她的血量是全场较高的,所以更多打出的是真实伤害追加,而真实伤害追加高低的核心是面板攻击力的高低!那么天赋选择上,选择生命仅仅增加了艾莉亚初始的血量,同时反向让艾莉亚首回合更难打出20%生命追加,对收割、斩杀的艾莉亚而言没有任何帮助。所以综上所述,数据论证下,王者优于夜之,是毋庸置疑的。另外天赋一选择上,攻击依旧优于生命!到此分析结束!以上就是给大家带来的艾莉亚数据分析,希望对大家有所帮助。更多精彩内容,敬请关注3367!
    2020-12-25 10:57:35
  • 《末日血战》战车拯救者培养建议
    末日血战手游中,第四辆战车拯救者名副其实,可以为队伍带来回复能力。那么拯救者值不值得培养呢?下面就一起来看看吧。拯救者这辆战车可以提供加血和闪避,重点在于高达25%生命比的回复生命,同时二三光环自带20%护甲加成15%闪避,触发战车后还有护甲加成!相当适合闪避流和回复性英雄,如伊森、樱、凛冬、丽桑、蜘蛛、卡莎、葵等英雄,可以稳稳单守一路!目前PVP阵容带一个圣堂是标配,而同等战力不仅仅看脸,同时还要看阵容搭配,以前的无防无奶爆发流阵容慢慢的要退出舞台了,现在比的是谁先破防,反过来就是谁比谁更苟活。不是说加血车多好,只能说在今后血车是必备的车辆!以上就是给大家带来的拯救者培养建议,希望对大家有所帮助。更多精彩内容,敬请关注3367!
    2020-12-24 11:26:37
  • 《末日血战》新版公会战的理性分析以及个人建议
    末日血战手游中,新版公会战一出就受到了很多玩家的吐槽。今天就来给大家理性的分析下新版公会战,感兴趣的玩家一起来看看吧。个人觉得,新版公会战里面的托管功能肯定是利大于弊的。1、好处在于可以由会长或者官员统一调配队伍,让打仗更有序,而不是乱糟糟的一团。抢夺资源的时候也可以按需分配,避免了不必要的扎堆。但是坏处也很明显了,托管机制变成了大多数人的偷懒机制,新公会战变成了会长和官员几个人的游戏,虽然托管后托管者仍可以操作自己的队伍,但是大多数人都是基本放弃不管了,这该如何调动公会成员的积极性?2、目前发现托管后第二天会自动提交队伍,不能改队伍了,除非前一天自己取消托管,第二天才能重新设置队伍!这算是个不太好的地方吧。3、建议托管最好每天重置一次,即能让公会成员每天重新设置一下队伍,也能提高一下他们的积极性(希望吧…)重点来了!托管是小问题,最大的问题是公会战现在变成了卡时间偷菜游戏(前提是两个实力相当的公会对战,以后段位高了全是实力相当的公会,不敢想8个公会一起卡时间偷据点那画面,等待小半天,放置几分钟),官员和会长几个人控制一百来个队伍,只要你够肝,先等对面放好,你只需要在结算前提前几分钟上线对症下药就行了,百战百胜,不够肝就得输,那这还是放置游戏的初衷吗?为什么世界赛比赛的时候不设置对面三队两边都可以实时看到呢?新公会战应该也要像世界赛那样,搞一个驻军隐藏模式,而不是现在的全透明。4、个人建议驻军隐藏模式,可以显示对面进攻或防守队伍的数量,但是只能看前面几支(和世界赛一样),全部据点都隐藏也不现实,那就变成了猜谜游戏了,输赢还得赌。建议是每天有x次机会选择隐藏某个据点的进攻队伍或者防守队伍,只让对方看到队伍数量。当然x的值还有待讨论,其他的据点队伍仍然全透明或者改成半透明,这样玩法更多了,我们可以选择隐藏重要据点的防守队伍或要隐藏进攻敌方重要据点的进攻队伍,暗棋模式这样避免了卡点偷菜的现状,同时限制隐藏次数也让我们更加谨慎使用该功能,何乐而不为?希望后续的公会战能够越做越好,让玩家们充分体验到游戏的乐趣。以上建议希望对大家有所帮助,也希望对游戏有所帮助。更多精彩内容,敬请关注3367!
    2020-12-23 10:25:28
  • 《末日血战》中小V好友BOSS及月度BOSS英雄选择
    末日血战手游中,中小V想要快速解决好友BOSS和月度BOSS的话,英雄选择尤为重要。那么中小V选择培养哪些英雄来打BOSS呢?下面就一起来看看吧。好友BOSS及月度BOSS搭配建议三爱丽丝对中小V来说遥不可及,正常搭配海王当然必不可缺,下面提供一些思路:双王子,100级就可以,必须有一个带能量饰品,单王子的话王子要2阶以上。打好友BOSS输出型英雄可以自己选择,克罗宁、女警、大虫子、稻草人、傻白、光刺均可。月度BOSS的话最好带上兰博,兰博打好友BOSS伤害比稻草人差太多,但是月度BOSS跟稻草人伤害一个级别。注意海王一定要放前排,这家伙太容易被控了。下面给大家带来几张伤害测试图:以上就是给大家带来的中小V好友BOSS和月度BOSS英雄推荐,希望对大家有所帮助。更多精彩内容,敬请关注3367!
    2020-12-22 10:34:11
  • 《末日血战》双玛瑟伊尔理论型阵容搭配推荐
    末日血战手游中,新英雄玛瑟伊尔可谓是拥有者不死之身。那么玛瑟伊尔怎么搭配呢?下面就给大家带来一个双玛瑟伊尔的理论型阵容搭配推荐。英雄选择双特蕾莎,双玛瑟伊尔,墨绯斯脱,光法。配置特蕾莎全速鞋子没话说,玛瑟伊尔可以一个顶速,一个速血能量,墨绯斯脱和光法看情况全速或者速血能量。原理特蕾莎封被动,玛瑟伊尔清能量(相当于封大招),墨绯斯脱清普攻,光法补伤害。这样对方就没被动、没大招、没普攻,几乎所有的伤害来源都没有了。速度可以通过宝石和饰品的调整来实现他们的出手顺序。首先光法带能量的话,如果还是队伍第一个出手的,那就不能带能量,害怕遇到炸弹,特蕾莎没封印圣堂被动就被炸了。光法可以调整饰品,鞋子、海洋、头盔都行。总之速度比全速特蕾莎快的,最好是普攻出手。特点及可替换英雄速度较快,不怕炸弹队,也能打常规的队伍。由于目前版本被动和大招是主要的伤害来源,所以特蕾莎和玛瑟伊尔不能替代。缴械相当于封印普攻,而普攻伤害不是很高,所以墨绯斯脱和光法可以用其他英雄替代。由于特蕾莎和玛瑟伊尔的出手速度很重要,科技胶囊攻击和防御要高,相反的控制系科技不需要太高。这套算是理论上围绕着双玛瑟伊尔所搭建的阵容体系,实战效果还有待检测。大家可以自己去尝试一下,希望对大家有所帮助。更多精彩内容,敬请关注3367!
    2020-12-21 09:55:40
  • 《末日血战》战车威慑者培养建议
    末日血战手游中,战车里面的第三辆威慑者值不值得培养呢?今天就给大家分析下威慑者,一起来看看吧。可能有的玩家就会问了,前面刚讲的第一辆车,现在怎么将第三辆车了?第二辆车呢?这里给大家解释下,第二辆破坏者属于减速车,然而现阶段并无卵用,无价值所以就不介绍了!言归正传,威慑者属于沉默能量车,PVP很稳定,增加己方四名英雄能量并50%沉默四名敌方英雄。要知道英雄最重要的还是技能,放不出技能的英雄就像没牙的老虎,一是普攻miss,导致下一回合放不出技能,尤其是刺客都跟盲僧一样;二是暗系能量系,虫女、小德、圣堂偷能量,恶心的一比。相信大部分玩家都感同身受过吧!而能量车可以带来奇效,也不用担心能量溢出,能量溢出有伤害加成,再加上50%的沉默率(毒瘤希雅玛的存在)可以更好遏制对手!同时威慑者还比较适合用来对付依靠技能输出的对手,比如说龙妈、光刺、大黄、小恐龙、雷神,可以说是所有战车里面最适合pvp的一辆车,缺点是遇到高护甲的无解。威慑者最适合的阵型就是大黄+大黄+雷神,走碰瓷流,运气好可以极限输出4拳,真的是人挡杀人,佛档灭佛。以上就是给大家带来的战车威慑者培养建议,希望对大家有所帮助。更多精彩内容,敬请关注3367!
    2020-12-18 10:41:15
  • 《末日血战》战车切割者培养建议
    末日血战手游中,战车的培养还是非常关键的。那么切割者战车值不值得培养呢?下面就给大家详细的分析一下,赶紧来看看吧。一车切割者属于流血车,光环2破甲+20%、光环3命中+10%,触发后带来三回合的对敌方(四名)英雄流血效果,并增加己方(四名)英雄对流血效果英雄的伤害加成两回合,也就是己方随机四名获得对(流血目标)的两回合伤害加成。战车触发是四名敌方英雄流血,但如果己方阵容有凯特琳、娜塔莉、红方女王、凯撒、阿卡莎、斯卡纳这几个英雄可以挂上流血效果的,那么己方四名英雄就可以对所有敌方英雄产生增伤效果。可以说在六车未出之前,都说一车为开荒车,前期三回合流血确实伤害很足,配合丽桑爬塔绝地推图有奇效。但流血英雄仅仅以上几名英雄,性价比低且因材料有限,所以这里不建议大家培养!要知道重铸战车会返还所有材料,但金币是不会返还的。以上就是给大家带来的切割者培养建议,希望对大家有所帮助。更多精彩内容,敬请关注3367!
    2020-12-17 10:44:36
  • 《末日血战》护甲和破甲属性的进阶测试攻略
    末日血战手游中,护甲和破甲这两个属性还是比较常见的。今天就给大家带来一篇关于护甲和破甲属性的进阶测试攻略,一起来看看吧。护甲减伤率=护甲值÷【200+20×(等级-1)】而基础伤害不考虑其他因素只有破甲公式=攻击力×【1-护甲减伤率×(1-破甲率)】以六星英雄为准,如海王、龙妈、洗牙妹、光刺、科迈罗、加百列、虫女等其护甲减伤率为0.3,其他英雄护甲减伤率左右差值不大(除防御型)参考值:六星英雄护甲894,十星英雄护甲1554,十四星英雄护甲18541、不考虑破甲因素,按一般英雄如护甲增加20%,则护甲减伤率变成0.3×1.2=0.36,造成伤害由原来的1-0.3=0.7变为1-0.36=0.64,提高了9.4%生存能力。如十星莉兹的护甲减伤0.62,再增加20%,则护甲减伤率变成0.62×1.2=0.744,造成伤害由0.38变为0.256,提高了48%生存能力。所以原有的护甲越高,再增加护甲的收益越大。2、考虑破甲因素,如减伤率0.3,增加20%破甲,0.3(1-20%)减伤率为0.24,实际伤害由0.7增加到0.76,约增加8.6%的伤害。如减伤率0.62,增加20%破甲,减伤率为0.496,实际伤害由0.38增加到0.504,约增加33%的伤害!破甲的增伤公式为原护甲减伤率÷(1-原护甲减伤率)×破甲率。3、如果英雄本身自带破甲,如拦路破甲25%,按一般英雄0.3的护甲减伤率百分比削弱到0.225,增加了10%伤害,再增加20%破甲,护甲减伤率由0.225变为0.135,只增加了5%伤害!4、破甲率百分比抵消护甲减伤率,增加20%的破甲,0.3的护甲减伤和0.6的护甲减伤,减伤削弱为0.24与0.48,0.06与0.12。也就是护甲值越高护甲减伤率越高破甲率增加伤害越明显。总结:原护甲越高增加护甲收益越高,原破甲值越多,再增加破甲收益越低。破甲百分比抵消护甲,而护甲值越高破甲率增伤越明显。以上就是给大家带来的护甲和破甲属性的进阶攻略,希望对大家理解游戏有所帮助。更多精彩内容,敬请关注3367!
    2020-12-16 10:13:22
  • 《末日血战》新版公会战进攻与防守攻略
    末日血战手游中,很多玩家对新版公会战的进攻和防守次数还弄的不太清楚。今天这篇攻略,就给大家详细的讲讲新版公会战的进攻与防守,一起来看看吧。总的来说,新版公会战的进攻与防守,主要取决于你有多少队伍。队伍越多,进攻和防守的次数也就越多。5队:进攻5次,防守5次。4队:进攻4次,防守4次。3队:进攻3次,防守3次。2队:进攻2次,防守1次。1队:进攻1次,防守1次。下面已5队为例:进攻和防守次数跟随着队伍的总数量,如果实力弱自然也就会被淘汰出局,所以以卵击石的事情别做。据点怪物为11个的时候,进攻队伍需要2个5队和1个1队最佳,也就是三个玩家来占领,这样可以进攻11次。如果不足占领就会失败,有积分没有资源奖励,总之一天最高能赢25场等于250积分。在了解了基础机制之后,就可以合理使用队伍了。该进攻的时候就进攻,该放弃的时候就放弃。一天有三次机会驻军,酱油队占领空地赚积分,别人抢回也有积分,然后再抢回又是积分,所以现在公会战还是需要用田忌赛马的思路布局。当然你也可以选择一个人进攻据点,假设:如果看到此据点已经有3个队伍,请不要过来浪费队伍。除非会长或官员作弊,把你的位置调换,这样你可以领驻军和进攻积分。多余出来的只有驻军积分,会长和官员可以排序,毕竟结算积分有公会总积分和个人总积分。以上就是给大家带来的新版公会战进攻与防守攻略,希望对大家有所帮助。更多精彩内容,敬请关注3367!
    2020-12-15 10:33:37
  • 《末日血战》新版公会战战略技巧分享
    末日血战手游中,相信大家对于新版公会战的规则已经了解的差不多了。今天就给大家讲讲新版公会战的战略技巧,一起来看看吧。新版公会战战略技巧:1、开战初期基本不会出现pvp情况,建议设置队伍时火力集中调配,其余队伍酱油。扩地用酱油驻军,野怪用主力扫荡。2、公会成员实力较弱的建议上午操作队伍,第一驻军期尽可能大范围占空白野地开拓势力,其他实力中上成员保留主力队伍,第二、第三驻军期操作扫怪,打资源点。3、没有敌人的情况下,每个格子只需要有1支队伍就可以占领成功,派酱油最佳。4、每天无论何时操作队伍,第三驻军期最好全员操作完所有能动的队伍,即使是空地。5、空白野地也有积分差别,草地石头森林等分差不同,注意最大化调配队伍涨积分。6、开战中期势力地区越来越大,和敌人有接壤和邻近的最外围格子要设置驻军,否则酱油队派遣过来变成白给。7、野地可以进行插旗标记,会长官员可以使用,不方便联系成员的时候,可以插旗标记地点,公会邮件通知派遣,方便好用(可惜只有10次,重要据点使用,注意别浪费次数)。8、当同一个格子被多个公会争夺,如果出战队伍数量一样的时候,是看两边各自最后派出的队伍的出战时间,先派的有资格进攻。9:积分的大概规则分2种方式:一个是只要在格子驻军过就铁定20分,不管有没有发生战斗;另一个是战斗分,一支队伍打赢了一次战斗就有10分,打输一次战斗就有5分。10、新公会战如果想争上游,需要全员多多沟通配合,会长官员们多多号召,一起加油吧!以上就是给各位玩家带来的新版公会战战略技巧,希望对大家有所帮助。更多精彩内容,敬请关注3367!
    2020-12-11 11:02:09

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