有时候小编自己都觉得他们这些英雄的定性都挺有问题的,控制型英雄要么没有控制技能,要么就是控制英雄打着全团最高的输出,都不知道这些英雄tag拿来干嘛的。像今天我们要讲的这位,是之前几个版本T0,改版后现在依然能够占据T1甚至可能是T0.5位置的控制型英雄爱丽丝。
爱丽丝强力的地方在于她的输出能力十分优秀,爱丽丝的话比较擅长多回合输出,基本上她的输出方式和迪亚或者麦克斯这两个英雄差不多,只要让她在场上存活的时间越长,那么她产生的输出就会越高。
这其中大部分都来源于她的闪电标记特性,当闪电标记被触发之后,那么爱丽丝自身技能对该目标的攻击就会增加35%。并且爱丽丝的闪电标记是可以叠加的,也就是说这个35%的技能伤害增幅是可以无限上涨的。很多时候因为爱丽丝自身受击贴标记还有普通攻击帖标记的特性,敌人身上就特别容易有个两三层甚至更多的闪电标记,然后等爱丽丝一个技能下去,那个爽到感觉真不是一般秒杀阵营能比的。
像这种标记类型的英雄,在创造阵营也有一个,但是莱因哈特的暴击标记是更偏向于团辅类型的,因为暴击标记的受益对象为全队,而闪电标记的受益对象只有爱丽丝自己。
爱丽丝最简单的配装方案就是上这种攻击类型的饰品,宝石和天赋一般朝攻击方向去点就准没错。因为说到底多回合收割流的打法还是没办法与一波秒杀流抗衡,所以一般爱丽丝最优的打法是3回合甚至2回合内收割掉敌方的主力或者团辅核心。像是这个饰品针对的就是敌方支援英雄如加百列这类的强力奶妈了。
比较保守一些的方案是使用正义之晶,主要目的是为了拉高爱丽丝原本就不是特别高的技能倍率。爱丽丝的短板主要体现在她是全体攻击的英雄,所以技能倍率不会特别高。要想打输出,除了提升自身面板的白值外,更重要的就是拉高她原本只有130%左右的技能倍率。虽然也可通过闪电标记来补充伤害,但是这主要是为了确保起手不会乏力,不然很可能就真是缺那么点伤害导致全团暴毙的节奏。
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