末日血战手游中,关于英雄遣散获得遣散币性价比的问题对于很多新手玩家来说,还是非常值得探讨的。那么英雄怎么遣散最划算呢?今天就给大家用数据来说说。
先说结论,遣散三星狗粮10遣散币;遣散四星狗粮25遣散币﹔遣散五星狗粮250遣散币。该数据相对公正,性价比相对均衡。三四星遣散性价比并不是定值,随着遣散数量以及每月获取数量波动而波动,但比例相差不大。平均按照三星四星狗粮一定数量一定比例来遣散,达到最佳性价比。性价比最高的方案下,遣散四星是最划算的!详情请接着往下看。
在这个游戏中最重要的资源--英雄,包括精英+狗粮,那么三星、四星、五星狗粮有什么不同吗?还真有!
五星狗粮:是精英英雄升星所必需的,其最大的职能就在喂养精英,万不得己才进行遣散以换取精英英雄。
三星、四星狗粮略有不同:其职能即在于合成五星狗粮,也在于进行遣散以换取精英英雄,两个职能相差不大。
那么物以稀为贵,获取难度越大则价值越高,获取难度2倍,则理应2倍的遣散价值,以此为计量标尺。
算法根据VIP等级不同,人物等级不同,飞艇等级及四系与光暗选择不同而不同,本文以数量最多的中间位置的较平民的玩家进行示例。
模拟层次中间的玩家,设定该玩家各项参数:中低V—副本扫荡次数每日购买3次;中等等级—小于210级,副本扫荡狗粮四星碎片30、三星碎片30那一档;飞艇四系打到14层—一半扫荡四系,一半扫荡光暗,每次5次,每次26个四星碎片;啤酒—每月囤货500瓶;黑水—每月囤货150颗;以上列举了主要的三星、四星狗粮获取通道,忽略其余少量的获取通道。(光暗三、四星不遣散,只讨论四系三、四星)
条件设定好了,接下来粗略计算一下每个月获取狗粮数量,啤酒、黑水、爱心获取狗粮采用期望值。
①副本扫荡:按照长期扫荡暴击几率的统计,约10次扫荡,3次暴击。那么获得三星碎片数量: 30×5×30=4500——225×1.3(暴击比)=292.5个三星狗粮(20碎片1个三星狗粮);获得四星碎片数量:30x5×30=4500——150×1.3=195个四星狗粮(30碎片1个四星狗粮)。
②飞艇四系:获取四星狗粮碎片数量: 26×5×15(半个月纯四系扫荡半个月光暗扫荡)=1950——65个四星狗粮。
③啤酒获取:全部啤酒节抽,啤酒节五星获取翻倍,概率如下:三星77.1%,四星19.3%,五星3.6%,由此啤酒节获取三星狗粮期望值:385.5个;四星:96.5个;
④爱心邀请获取:概率如下:3星55%,4星14%;每个月以1000爱心计,好友赠送850-900,加上好友boss奖励以及极少数魔窟抽到,以1000计。由此爱心邀请获取三星狗粮期望值:55个,四星:14个。
⑤黑水:共150颗,2/3抽四系,1/3抽光暗。抽四系66%四星,期望值66只;
⑥不计较签到送的几个四星碎片、好友助战搜索获取的三星四星碎片、苏打水邀请以及其他零碎,毕竞数量无法与以上获取相比较。
总结:以设定的平民参数每月获取三星狗粮数量: 292.5+385.5+55=733只,四星狗粮数量:195+65+96.5+14+66=436.5只。
综上四星狗粮获取难度:三星狗粮获取难度=733:436.5=1.68倍,单纯从获取上看,以三星遣散币10枚为标准,四星狗粮遣散币价值仅仅为16.8枚,设定值25枚简直超值。
但是上面说过了,三四星狗粮职能有两个,一个在于遣散币获取,一个在于合成五星狗粮,以上算法建立在全部用于遣散的条件下,现在来算算两个职能的权重!怎么算呢?以每个月获取8000遣散币的刚需计,既然需要8000遣散币,那怎么获取为最佳方案?
如果每月三星四星全部遣散则总计遣散币:733×10+436.5×25=18242.5,远超刚需值,因此可以分析出三四星遣散职能于合成职能的权重。
众所周知:合成一个5星需要8个四星+3个三星,那么每个月合成45个五星狗粮狗粮,剩余全遣散即可,验算如下:45个五星狗粮所需四星狗粮:45×8=360个,库存剩余436.5-360=76.5个,合计遣散币1912.5
45个五星狗粮所需三星狗粮:45x3=135个,库存剩余733-135=598个,合计遣散币5980
总计剩余遣散币:7892.5
因此四星狗粮用于遣散的职能权重:17.5%;用于合成的权重:82.5%;三星狗粮用于遣散的职能权重:81.6%;用于合成的权重:18.4%。计算完毕。
如果这个设定玩家,按照如上的职能权重分配去遣散,遣散获取将达到最佳性价比,既然满足了四星:三星1.68倍价值比例,又不影响剩余材料的五星合成。
尤其说说四星狗粮遣散,当遣散比例控制在17.5%数量以内,简直超值好吗,因为获取的实际价值为三星的1.68倍,但是遣散币是2.5倍。若遣散四星超过17.5%,则性价比逐渐下降,在仅需要获取7830遣散币情况下,其实际价值接近2.5,策划设计值四星狗粮25遣散币相对是合理的。
那么五星遣散呢,如上所述,五星狗粮基本用于吃而不用于遣散,因为每月按照如上方案遣散币是足够的,那实在紧急怎么办,那咱们算算五星遣散性价比。五星=3x三星+8x四星=30+200=230,实际所得250,其实也不划算,这个算法成立的条件是任意的3个3星+任意的8个四星就能合1个五星,是建立在所有狗粮都是AI狗粮的基础上的。实际上狗粮合成是有特殊狗粮要求,正因为有要求所以条件苛刻,所以性价比下降了一些,所以5星遣散250性价比也是差不多。
再做个总结吧:一般玩家每个月记得按照遣散76个四星+598个三星先备好货,再去合成狗粮,反正改造任务有一月的时间,而遣散活动就一周,这样将达到最佳性价比!其余玩家参数相差较大的请自行计算,方法教你了。
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