末日血战手游中,新版公会战一出就受到了很多玩家的吐槽。今天就来给大家理性的分析下新版公会战,感兴趣的玩家一起来看看吧。
个人觉得,新版公会战里面的托管功能肯定是利大于弊的。
1、好处在于可以由会长或者官员统一调配队伍,让打仗更有序,而不是乱糟糟的一团。抢夺资源的时候也可以按需分配,避免了不必要的扎堆。但是坏处也很明显了,托管机制变成了大多数人的偷懒机制,新公会战变成了会长和官员几个人的游戏,虽然托管后托管者仍可以操作自己的队伍,但是大多数人都是基本放弃不管了,这该如何调动公会成员的积极性?
2、目前发现托管后第二天会自动提交队伍,不能改队伍了,除非前一天自己取消托管,第二天才能重新设置队伍!这算是个不太好的地方吧。
3、建议托管最好每天重置一次,即能让公会成员每天重新设置一下队伍,也能提高一下他们的积极性(希望吧…)重点来了!托管是小问题,最大的问题是公会战现在变成了卡时间偷菜游戏(前提是两个实力相当的公会对战,以后段位高了全是实力相当的公会,不敢想8个公会一起卡时间偷据点那画面,等待小半天,放置几分钟),官员和会长几个人控制一百来个队伍,只要你够肝,先等对面放好,你只需要在结算前提前几分钟上线对症下药就行了,百战百胜,不够肝就得输,那这还是放置游戏的初衷吗?为什么世界赛比赛的时候不设置对面三队两边都可以实时看到呢?新公会战应该也要像世界赛那样,搞一个驻军隐藏模式,而不是现在的全透明。
4、个人建议驻军隐藏模式,可以显示对面进攻或防守队伍的数量,但是只能看前面几支(和世界赛一样),全部据点都隐藏也不现实,那就变成了猜谜游戏了,输赢还得赌。建议是每天有x次机会选择隐藏某个据点的进攻队伍或者防守队伍,只让对方看到队伍数量。当然x的值还有待讨论,其他的据点队伍仍然全透明或者改成半透明,这样玩法更多了,我们可以选择隐藏重要据点的防守队伍或要隐藏进攻敌方重要据点的进攻队伍,暗棋模式这样避免了卡点偷菜的现状,同时限制隐藏次数也让我们更加谨慎使用该功能,何乐而不为?
希望后续的公会战能够越做越好,让玩家们充分体验到游戏的乐趣。以上建议希望对大家有所帮助,也希望对游戏有所帮助。更多精彩内容,敬请关注3367!
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